《网络游戏管理办法》征求意见,市场直接反馈

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今天新闻出版署发布了《网络游戏管理办法(草案征求意见稿)》,大星数了数,一共六十四条,11259字。

中国的游戏产业规模每年大概3000多亿,征求意见稿发布后,很多媒体采访游戏行业相关人士。比如21世纪经济报道问一家游戏上市公司高管对征求意见稿有什么看法,在较长时间的沉默后,他回复记者:

我不好讲,你直接看市场反馈吧。

市场是怎么反馈的呢?在港股上市的网易跌了24.6%,腾讯跌了12.35%。A股比港股强,跌到10%就不让跌了。

别的公司不提,光是网易和腾讯今天损失的市值,平均到这份征求意见稿的每个字上,就是大几千万。

连最坚定看多的股民胡锡进都评论说,股市刚有的一点回暖又被浇了冷水。虽然他后来删掉了这条微博,但广大网友还是纷纷给老胡点赞,说自从他炒股之后,越来越可爱了。

今天下午的各种评论里,大家说这份征求意见稿罕见地做到了管得又宽又细。不单涉及版号有效期、牌照获取、游戏方式、充值方式、营销方式、交易方式、内测方式、抽卡方式等等,全部都管了起来。

比如第三章第十八条明确要求,应限制游戏过度使用和高额消费。网络游戏不得设置每日登录、首次充值、连续充值等诱导性奖励。这条和相关条目被不少业内人士吐槽以政策方式限制游戏企业正当牟利。

其实大星觉得夺路而逃的股民太大惊小怪了。你看人家腾讯游戏副总裁张巍怎么说的,总结起来就是我们没问题,征求意见稿很好,利于行业发展。

字节前一段时间突然放弃了自己的游戏业务,今天被很多朋友解释为提前知道了消息。从另一个角度看,字节负责游戏的高管,不少来自于腾讯,要是提前知道消息的话,很显然,他们没有透露给自己的老同事,大星要给这种职业精神点赞。

好,下面轮到别的公司发言。第一财经采访了三七互娱,公司说有关影响还在看,至于实施的可能性,

我们一家公司也左右不了。

是你们让说的哈,那大星就再说一次,任何行业的发展,靠的都是稳定的政策预期,不是几张突然出现的A4纸。